Wallets: expected-days drain, copy/paste, three-column selectable balances, rename and destroy
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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- 多钱包:每个硬件钱包的余额、污点、成本、冻结各算各的。终端新增"钱包"页:列出全部钱包(名称、地址、估值、污点),"打开"弹出这个钱包自己的 PLEDGER 窗口(几台可以同时开),"连接"设为当前钱包。Web3 页的交易、黑市、混币器用当前钱包;用币付款的顾客、挖矿收益进当前钱包;订单退款、出售回款、混币提回回到当初付款的钱包。账单可以用任何一台钱包付。钱包之间转账走签名,污点按比例跟着走。
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- Poinbase 拆成托管账户:银行存入进 Poinbase,出金审查只看 Poinbase 账户的污点;Poinbase 页"提到当前钱包"直接转,不用签名;钱包充值要转到 Poinbase 的充值地址(页面上显示),只收 CRC 和 PSC。
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- PLEDGER 硬件钱包(物品):和游戏的升级材料一样,拖到交易终端上用掉,钱包 +1,最多 5 个。杰克逊博士进货时(钱包没满)50% 上一个,价值 240,正品;Web3 黑市平台现货每周 50% 上 1–2 个,150–180,其中 20% 被投毒。外观和说明完全一样。被投毒的钱包币的总价值到 3000 起,每晚有概率被转空(1/7 起,按价值线性升到 20000 时当晚必转),晨间日志只写"钱包 n:币被转走了"。
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- 被投毒的钱包按期望天数算:门槛(3000)处期望 7 天,按价值线性降到 20000 处 1 天,每晚概率 = 1 / 期望天数(中间值期望 4 天、每晚 25%,模拟 4000 次平均 4 天)。
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- 复制粘贴:终端账单的收款地址、Poinbase 充值地址、钱包页每个钱包、PLEDGER 主页的本钱包地址都有"复制";PLEDGER 发送页收款地址旁有"粘贴"。用的是系统剪贴板。
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- PLEDGER 主页余额改成三列(币种 | 数量 | 估值)右对齐,五种币全部显示(含 0,冻结的另注);点一行选中,整行反色高亮,发送时默认用选中的币。
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- 钱包页:每个钱包可以改名(留空恢复默认,最长 16 字),名字在终端和 PLEDGER 上都用;非主钱包可以销毁(点两次确认,钱包里还有币时不让销毁)。钱包编号固定,销毁别的钱包后名字不会错位。
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- 游戏内验证(这一轮):复制钱包 3 地址后在主钱包发送页粘贴,地址正确;选中 CRT 行高亮,进发送页默认 CRT;向钱包 3 转 1 CRT 后点销毁被拦下;钱包 2 二次确认后销毁,钱包 3 仍叫"钱包 3";钱包 2 改名为 cold,终端与 PLEDGER 都显示新名字;三列余额对齐。PLEDGER 上名字被标题样式转成大写,已改成普通粗体(编译通过,没重进游戏看)。没有验证:游戏输入框里直接 Ctrl+V。
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- 存档不兼容旧版:链上的币归到新建的主钱包,Poinbase 账户从 0 开始。
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- 游戏内验证(多钱包):两件硬件钱包(一正一投毒)作用于终端,钱包页出现钱包 2、钱包 3,标记看不出来;同时打开两台 PLEDGER;主钱包向钱包 3 转 100 PSC,核对页显示"自己的钱包:钱包 3",污点 5000 按 10000/16000 带走 3125;过一夜钱包 3 被转空(约 9393),晨间日志有记录;银行存入 500 进 Poinbase,提 200 CRC 到主钱包,再从主钱包向充值地址转 100 CRC,Poinbase 300 → 400,带过去污点 31。商城平台现货出现硬件钱包(158)。没有在游戏里验证:用鼠标拖拽(用探查通道执行了同一个"物品作用于物品"接口)、杰克逊柜台上的钱包和它的标价、Poinbase 空账户和"账户污点比例"两处改字(已编译,没重进游戏看)。
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