第十阶段 stage 2(五):手册与相关文案按部分抵押、资金页、浏览器改写(8 种语言)
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### 第十阶段 stage 2:资金页、交易对与部分抵押
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- Poinbase 新增“资金”页(默认页,在现货和永续左边):入金和出金,先选币种(PSC、CRC、CRT、CRA、SPARK)。CRC 可选银行账户或钱包,其他币只能走钱包;入金选钱包时显示 Poinbase 的充值地址(现在五种币都收),出金到钱包要填地址(或选自己的钱包),几秒钟确认进度条走完才到账,手续费固定普通档从转出的币里扣,动画走完前币还在账户里。地址格式或校验位不对拒绝,Poinbase 自己的地址和已知的商家、混币器地址拒绝,格式对但没人用的地址币进黑洞。
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- 银行页改成只读(现金、房租、CRC 余额);存入和提取挪到资金页的银行账户选项;Poinbase 现货页去掉充值地址和“提到钱包”。
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- Web3 交易页:交易对改成 X/CRC 池(PSC、CRT、CRA、SPARK 各一个,SPARK 池比较薄),去掉 PSC/CRT、PSC/CRA;支付币和获得币任选,实际经 CRC 中转(CRC 在一端一个池,否则两个池、两次手续费、滑点叠加),预览显示得到数量、池数和损耗;币价表改成“币种 | CRC 价格”。
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- CRA 改成部分抵押:流通量、CRC 储备、抵押率(铸造要求的 CRC 份额);质押利息以无抵押的新 CRA 付出,稀释储备覆盖率,质押越多越快;革命军挪用储备(先有风声,4~7 天)后覆盖率跌破崩盘线进入三天螺旋,没跌破只是按覆盖率折价;劫掠上层把流通量 9% 的 CRC 并入储备。价格由覆盖率算出,不再按剧本脱锚。
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- 官方铸造与销毁(质押页):存入 CRC 和 SPARK(比例按抵押率)排 1~2 天铸出 CRA,铸出的直接进质押;销毁换回 CRC 和 SPARK,等待同解锁期,储备不足时 CRC 份额按覆盖率打折;排队单每晚按“系数 × (1 − CRA 价格)”的概率被官方黑掉,整笔丢失(夜间日志提示)。去掉 CRA 与 SPARK 的互换铸销。
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- 质押可以存 CRA、CRC、CRT、SPARK:后三种先经 DEX 路由换成 CRA 再质押。
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- Web3 新增“浏览器”页签:按地址查转账记录(自己的钱包、出金、矿机收益等真实发生的转账,全局账本最多 200 条);不需要连接钱包。Web3 页签放不下时折成两行。
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- 数值模拟见运维仓库 research/crasim(Python):兑付 CRC 份额取 min(c, R/S) 才不会因抵押率上调被挤兑抽干;挪用比例 40%–80%;游戏内每 200 天崩盘比例约 46%(无质押)到 66%(质押 10 万),预兆到崩盘平均 5.5 天。
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### 第十阶段 stage 1:钱包物品化与小改
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- 解锁 Web3 的物品改放前台(终端、硬件钱包、RTX 60、鉴定指南);离店和睡觉前,前台上属于本 mod 的物品自动收进储藏区,不会被游戏清掉。
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