Stage 3: block reward 100, random halving pass-through, RZ800 14kJ, low-tier fakes, tier-mismatch always spotted
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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## 未发布
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### 第三阶段:数值调优(进行中)
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- 混币器每轮手续费 6% → 4%;用币付款的顾客概率提到上层 30%、黑市 50%、革命派 50%、下层 25%,并多付 12%(溢价只加在币数上,污点仍按货值算)。
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- 区块奖励 90 → 100;RZ800 耗电 12 → 14 kJ。
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- 减半对币价的传导改成每次在 0.15–0.85 的指数里随机(锚 +11% 到 +80%),历次累计存档。
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- 低档次的卡也会被冒充:新增废片芯片 RZ10(不上架,只作假卡背后的真实芯片)。
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- 型号档次与实物不符(供电口、风扇数)的卡,摆给顾客时必被看穿并扣信誉(原来 50%),堵住用标签机把低档卡改成高档型号转卖的漏洞。
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- 买家看穿率、信誉扣减封顶收进 `Tuning.cs`。
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- 单元测试 8909 项通过;游戏内只验证了模组正常载入,没有跑到新的假卡、减半随机和币付款溢价的实际画面。
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### 第二阶段(进行中)
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- 开发者模式 F9 新增 `Run night (test)`、`Morning report (test)`、`Newspaper (test)`(走游戏自己的夜间流程并进入下一天,事件按天数过期)和 `Start crackdown (test)`,用来测夜间逻辑;`Tainted wallet (test)` 现在同时给 1000 CRT。
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