换币客户改在交易终端成交:按比例部分成交、买币随机出价、弹出钱包

- 对话只剩"到终端上谈 / 这单我不做":交易终端打开柜台交易页(标签"柜台",只在有客户时出现),客户在柜台前等着
- 柜台交易页:客户来意、数量、市值、出价/要价、单价、地址(卖币可"查地址"进浏览器),25/50/75/100% 或手输数量部分成交(Otc.Part),成交 / 放弃
- 买币客户随机出价(OtcBidMin −5% … OtcBidMax +30%),去掉三档报价与成交概率(OtcPremium、OtcAccept);成交后弹出 PLEDGER,账单 Prefill 填好客户地址
- 卖币:成交后付现金、币进已连接的钱包;客户说最后一句离开(DialogUIManager.StartDialogue)
- 客户被打发或离开时交易作废;不再有"当晚未付作废"
- 增量翻译:只是和已删旧键同文的新键照常翻译
- 实测:买币客户 25% 部分成交(先在 Web3 换出 CRA),PLEDGER 预填地址签名,到账 +668,客户离开;涡轮增压器作用于矿架立刻挖一轮

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### 第十一阶段 stage 2:场外换币台
- 新人脉升级“场外换币台”(500,前提是 Web3 治理社区),附赠一盏暗灯。原版暗灯双击切换目标时多一个“换币客户”(解锁后才有),放进展示柜亮黄绿色的光;招客概率、顾客面板、灯的提示都沿用原版暗灯(每盏 15% + 黑市声望的一半,封顶 95%)。
- 换币客户一半来卖币、一半来买币,都用现金:
- 卖币(原来的收黑币并进来,不再单独上门):帮派火并、镇压期间多是 CRT,袭击上层、下层动荡期间多是 PSC,这类币全额污点;平时在 PSC、CRT、CRA 里随机,污点占市值 20%–90%,要价从市值的 80% 降到 45%。客户报出转出地址,地址的来历(混币器、黑市平台、骗局地址或 Poinbase、DEX)写进链上账本,浏览器里能查;污点同样不超过钱包价值。Ponero 兑换处开放后偶尔有人出手 Ponero;便衣规则不变。
- 买币:什么币都可能要,数量按房租 2–8 倍;三档报价(市价 +5% / +15% / +30%,客户接受的概率 95% / 65% / 30%),选项上直接显示报价和溢价,不想卖就把客户打发走(原版对话最多三个选项)。谈妥后客户留下地址先走,在 PLEDGER 上把币转过去,确认后现金到账;当天睡觉前没转的账单作废。换币账单不独占终端的 Web3、灰网页,也不会被换币、混币这些终端账单覆盖,可以先在 DEX 换出客户要的币再付。卖出的币不追查污点。
- 换币客户一半来卖币、一半来买币,都用现金。客户说明来意后选“到终端上谈”,交易终端打开柜台交易页(标签“柜台”),客户在柜台前等着;可以按 25% / 50% / 75% / 100% 或手输数量只成交一部分,现金按比例折算,客户要的数量随房租增长。选“放弃”或把客户打发走就作废。
- 卖币(原来的收黑币并进来,不再单独上门):成交后付现金,币直接进已连接的钱包。帮派火并、镇压期间多是 CRT,袭击上层、下层动荡期间多是 PSC,这类币全额污点;平时在 PSC、CRT、CRA 里随机,污点占市值 20%–90%,要价从市值的 80% 降到 45%。交易页上有客户地址,“查地址”打开浏览器看它的来历(混币器、黑市平台、骗局地址或 Poinbase、DEX);污点同样不超过钱包价值。Ponero 兑换处开放后偶尔有人出手 Ponero;便衣规则不变。
- 买币:什么币都可能要,数量按房租 2–8 倍,出价是市价加一个随机溢价(−5% 到 +30%),成不成交由玩家决定。成交后 PLEDGER 弹出,收款地址和数量已填好,签名确认后客户付现金离开。卖出的币不追查污点。换币账单不独占终端的 Web3、灰网页,也不会被换币、混币这些终端账单覆盖,可以先在 DEX 换出客户要的币再成交。
- 浏览器里换币客户的地址显示为“换币客户”。
- 存档数据版本 4:读旧存档时出块奖励和 NPC 算力按 stage 1 的新数值放大 10 倍(保留减半进度)。
- 手册“收黑币”一节改写为“换币客户”,8 种语言。