Black market merchant shelves, bulk discount, bulk merchants, volume-driven taint, list-all

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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ZHU MINCHAOandClaude Sonnet 5.5 committed 2026-11-03 20:50:58 +08:00
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- 游戏内验证:货架显示显卡、模组、能量电池;买一张卡后出售页列出储藏区里的货,上架(标价 400,上架费 20),过夜成交(货款 368),3 天后到账(CRT 2804 → 3172,这次随机没带污点)。没有在游戏里验证:假卡退货、跑路时的出售损失(只有单元测试)。
- 收尾核算(`research/sim/bm_econ.py`,按 Tuning 常量算期望):Ponero 来回 15.4%,与混币器洗掉 80% 污点的 15–18% 相当,但当天完成、清得彻底、不受制裁,所以手续费 8% → 10%(来回 19%),日额度 1000 → 600(日额度按钱包污点占比估,约够清掉稳态的污点流入,后期会成为瓶颈);出售的最优倍率取决于玩家的资金机会成本:每天 1% 时 ×1.8,2–3% 时 ×1.5,倍率不是越高越好;订单:托管期望净 +0.02、提前放款 +0.07(现货 −0.30),所以订单是便宜进货,不是赚钱路线;订单进货再挂高价出售的套利每件约 +0.13–0.18(20 天一轮,资金占用),量小,暂不限制上架数。
- 订单改成商家货架(用户意见):黑市页"订单"改名"商家",每周从 6 种类型里抽 5 家(全新矿卡经销商、二手矿卡贩子、模组高科技、军火、证件芯片、药物),另有 25% 的周出现一家大宗商家(库存 10–25 件、价格系数 0.55–0.75、送货 6 天)。每家有自己的价格系数(订单价 = 基础价 × 系数,一般 0.70–0.95,全新卡 0.85–1.00,二手卡 0.65–0.90),每家 4 种货、库存 3–6 件。一次订 5 件以上 95 折、10 件以上 9 折。界面:件数按钮 ×1 / ×5 / ×10,商家按钮,所选商家的货架。药物(药片、梦尘、管制化学品)只在药物商家和大宗商家出现,也能转手出售。每周货架总值在游戏里抽样 60 周平均 13.2k(目标 1.4 万)。
- 出售:货款污点随近 7 天成交额加重(成交额达 1.4 万时概率与比例各加 30%);出售页加"全部上架"按钮。套利核算(`bm_econ.py`,商家系数均值 0.825 再加批量折扣):普通商家提前放款进货 + ×1.5 出售每件约 +21%,大宗商家约 +33%,一周可买的货约 1.3 万,带污点的货款约够吃满 Ponero 日额度。
- 调整(用户意见):Ponero 手续费 10% → 6%(一进一出约 12%),日额度 600 → 1000;混币器每轮手续费 4% → 3%。黑市货架上的显卡有 15% 是全新卡(成色 100,封条完好,不会是假卡),标签显示"全新"。全新卡只有单元测试,没有在游戏里见过。
- 收尾验证(游戏内):黑市每周刷新(第 8 天自动刷出 5 种现货、8 种订单目录);蜜罐追查到期记罪证 300;假卡上架 8 件,有一件被看穿退货(好评下降);其余成交后到账,其中一笔带污点;受控交付选"签收。"记罪证 136、货被查封;镇压期间黑市页显示下线(改成实时读取游戏事件,原来要等过夜才更新)。
- 没有在游戏里验证:平台跑路时订单和出售一起清零(单元测试覆盖)、死投点已删除。